Règlements

 

1. Les matchs sont répartis en 4 quarts et chaque quart est divisé en deux présences de 4 minutes, pour un total de 8 périodes de 4 minutes en temps continu, excepté les temps morts, les joueurs blessés, les lacets et les lancers francs. La demie est de 3 minutes.

2. Règle concernant la participation égale des joueurs :

Dans chacune des catégories, et ce sans exceptions, il ne peut y avoir une différence de deux présences entre des joueurs d’une même équipe à la fin d’un match.

Par exemple, les joueurs #14 et #15 ont joué 5 périodes chacun durant le match. Ils sont les joueurs qui ont joué le plus de leur équipe. Donc, tous les autres joueurs de l’équipe doivent avoir joué 4 périodes. Toute équipe ne respectant pas cette règle perdra automatiquement son match par forfait. Il est du devoir de l’entraîneur de s’assurer que sa grille de présence est adéquate. L’AMBR recommande fortement d’utiliser la grille d’alignement que nous vous fournissons.

Aucune substitution libre n’est permise durant les présences. Les substitutions doivent être effectuées au début de l’arrêt obligatoire (après chaque 4 minute de jeu). La substitution libre n’est permise qu’en cas de blessure. Cependant, le joueur qui remplace un joueur blessé se verra ajouter une présence supplémentaire. Si un joueur est blessé et dans l’incapacité de poursuivre le match, l’équipe devra faire respecter le règlement de présence avec les joueurs restants. Le superviseur de gymnase présent devra aussi juger de l’incapacité du joueur à continuer.

3. Dans toutes les catégories, deux (2) temps-morts seront permis durant la 1ere demie et trois (3) durant la 2e demie. Il est à noter que les temps-morts ne peuvent pas être cumulés. Des temps-morts non-utilisés en 1ere demie ne peuvent être utilisés en 2e demie.

4. Durant la saison, lorsque le match arrive à terme et que le pointage est égal, le match est considéré nul. Durant les tournois, il y aura une prolongation de 3 minutes. Attention, le nombre de présences entre les divers joueurs de l’équipe continue à se comptabiliser.

5. Lorsqu’un joueur atteint 5 fautes dans le même match, il est exclu pour le reste de la partie.

Règlements spécifiques :

6. Dans la catégorie initiation, la première demie sera sous forme « patate chaude » et la deuxième demie sera avec driblle.

7. Dans la catégorie initiation, il est interdit d’enlever le ballon aux joueurs de l’équipe adverse quand ceux-ci sont arrêtés.

8. Dans la catégorie initiation, nous observerons une défensive demi-terrain pour tout le match.

9. Dans la catérorie initiation, moustique et atome, ni les retour en zone arrière, ni les 3 secondes dans la bouteille ne seront appelé par les arbitres.

10. Dans les catégories initiation et moustique, un seul panier peut être réussi par un joueur au cours d’une même période. Cependant, si tous les joueurs sur le jeu ont marqué leur panier, ils pourront en réussir un deuxième.

11. Dans les catégories initiation et moustique, lors de la mi-temps, les joueurs n’ayant pas marqué de panier iront effectuer un lancer franc. S’il est réussi, le point sera comptabilisé au tableau.

12. Dans la catégorie atome, seulement 2 paniers peuvent être réussi par joueur au cours d’une même période.  Cependant, si tous les joueurs sur le jeu ont marqué leurs 2 paniers, ils pourront en réussir un troisième.

13. Dans toutes les catégories, lorsqu’un joueur marque dans son propre panier, le panier ne compte pas. L’arbitre sifflera et donnera le ballon à l’équipe adverse.

14. Si le ballon entre à l’envers du panier (c’est-à-dire par le dessous), une violation sera sifflée par l’arbitre. Le dernier joueur à y avoir touché avant qu’il n’entre à l’envers dans le panier verra son équipe perdre la possession du ballon.

15. Un joueur est considéré hors-jeu lorsqu’il touche le sol sur et en dehors du terrain. Le ballon est hors-jeu lorsqu’il touche un joueur, une personne hors-jeu,  le sol ou tout autre objet  sur ou en dehors des limites du terrain. (La ligne fait partie de l’extérieur du terrain)

16. Dans la catégorie avancé, un joueur ne peut prendre avantage de la clé (ou bouteille) pendant plus de 3 secondes. Si cela se produit, l’arbitre sifflera pour signaler l’infraction et remettra le ballon à l’autre équipe. Cependant, l’avantage est jugé par l’arbitre.

17. Dans la catégorie avancée, un joueur qui est passé en zone avant ne peut faire une passe à un joueur en zone arrière ou revenir lui-même en zone arrière.  Si cela se produit, l’arbitre sifflera pour signaler l’infraction et remettra le ballon à l’autre équipe.

18. Dans toutes les catégories, aucun harcèlement entre les joueurs, entraîneurs ou spectateurs ne sera toléré sur et en dehors du terrain.

19. Dans toutes les catégories, afin de déterminer à qui revient la possession du ballon lors d’un entre-deux, l’arbitre utilisera un système d’alternance.

20. Dans toutes les catégories, lorsqu’un joueur se trouvant en échappée (c’est-à-dire qu’il n’y a personne sur le terrain entre le panier et lui) se fait pousser dans le dos ou de côté, une faute technique peut être attribuée selon la sévérité du geste.  Cependant, un avertissement de l’arbitre peut être donné au jeune fautif suivant la faute normale.

21. Dans toutes les catégories, un joueur ne peut se créer de l’espace en se balançant les coudes de façon exagérée, car ce geste peut être dangereux.  De plus, il est formellement interdit de faire semblant de lancer le ballon dans le visage de son adversaire. Une faute technique peut être attribuée selon la sévérité du geste.  Cependant, un avertissement de l’arbitre peut être donné au jeune fautif.

22. Dans la catégorie avancée, seule la défensive individuelle (homme à homme) sera utilisée dans le terrain arrière. Ainsi lorsque le porteur de ballon franchira la ligne centrale, il devra être marqué (moins de deux mètres) de même que ses deux coéquipiers les plus proche ayant franchi la ligne centrale, et se situant à une passe du ballon. Aussi, veuillez noter qu’aucun joueur défensif, seul et passif, ne sera toléré dans la zone réservée (Clé) afin d’éviter le blocage systématique de la clé. Dans la catégorie moustique et atome, la défensive homme à homme tout terrain sera utilisée.

23. Conformément au règlement de la FIBA concernant le fait qu’un seul entraîneur devrait être debout en tout temps, ce règlement sera appliqué que lorsqu’il y aura débordement de un ou des entraîneurs de l’équipe, car le but d’avoir plus d’un entraîneur est de favoriser le développement des jeunes dans un cadre récréatif.

24. Les paniers de 10 pieds seront utilisés dans la catégorie avancée tandis que les paniers de 8 pieds 6 seront utilisés dans les autres catégories.

25. Tous les tirs de 3 points  compteront pour 2 points, même si il y a une ligne sur le terrain.